在接连体会了鸟类研讨、发明地球、建造部落之后,我最近再次经过一款桌游体会了一把……“造物主”的感觉!
老实说我并不是铁杆桌游玩家,要说桌游终究有啥趣味,在我看来无非便是能体会不同的视角,并以操盘手的身份,掌控大局!
这次的《物种演化》也不破例,你需求发明自己的物种,并依据环境改动当令的调整演化的方向!
在这儿,需求你做的工作很“简略”,主要有5项:
刻画自己的物种
赋予它们各种特性
保证它们吃到满足的食物
扩展物种的种群数量
晋级物种的体型
需求留意的是,这个游戏的布景十分严酷,食物稀缺、强敌环伺……
你需求奇妙组合各种特性,让你的物种在剧烈的生计争夺战中活到终究,成功让更多物种活下来、吃到更多食物、具有更多的种群数量的玩家将取得游戏的成功!
物种演化根底版一共有17种物种特性,分为防护特性、进食特性、食肉特性、其他特性4个品种。
每个物种最多能组织3种特性,而且能够依据环境需求改动特性,能够组合出近千种可能性。
这儿要着重一下,每个人手头的物种一开端都是食草动物,只要当你将食肉动物的特性卡放在物种身上后,它才会变成食肉动物。
食肉动物需求捕猎其他动物为食,才开端我认为这很厉害,因而马上打出了食肉特性——成果很惨,由于其他人的物种体型都比我的大,这样是无法捕猎的……
终究我眼睁睁看着它饿死了。
我这才理解,所谓“造物主”其实也得遵从各种自然规则,
首先要考虑的是在当时环境下哪些特性有利于物种的生计——让自己吃饱的一起不被其他动物吃掉!
正如方才说到的防护特性,游戏中的特性除了能带来寻食、捕猎的优势外,还有不少能供给各种奇妙的制衡,然后完成团队作战或许连击。
比方这个“警报信号”的特性,能让这一物种左右两边的物种免于大部分食肉动物的进犯——游戏这时分愈加杂乱了,你得使用各种特性让自己手里的不同物种相互合作。
但你还不能无忧无虑,假如对方的食肉动物具有“埋伏”特性,那你的“警报”特性就没用了。
而这时分你能够考虑让它进化成“穴居”特性——只要饥饿状态下才会被食肉物种进犯。
假如我有一只食肉物种,那我必定会给另一只物种加上“食腐”的特性——它们就能够在肉食动物进犯后主动获取1个食物。
玩了几盘下来,我不得不感叹这游戏精妙的平衡性——我似乎是在外部环境的压力下被推着向前走的,可一旦把握游戏规则,我就能经过各种特性的排列组合、物种之间的协作合作取得惊人的作用!
《物种演化》桌游的原型是一位俄罗斯的生物学家提出的,这是他用在课堂上的教具。
之后从头规划了更丰厚的游戏规则和画面,前几年还登上了期刊“Nature”的官网!
牛津大学进化生物学教授Stuart West在自己的这篇文章里谈论:“物种演化这一主题并非强加在游戏里,整个游戏都由物种演化驱动向前!”
最近新推出了全新附加的卡片,除了新的7种特性外,还有9个场景。我最喜欢其间的“白垩纪大昌盛”,由于每个物种能够具有恣意特性。
戳下图GET桌游《物种演化》